Поймай кота

Reset
Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Игра «Поймай кота»

Игра «Поймай кота»

В информационном XXI веке в компьютерные игры играют все: от мала до велика. В качестве игрового устройства может выступать ПК, ноутбук, консоль, планшет или смартфон, а игровой ассортимент насчитывает уже более 80 000 наименований (по данным Steam). Кто-то предпочитает сложные стратегии, кто-то — динамичные экшены, а кто-то — логические головоломки. Последние идеально подходят для тех, кто работает за компьютером и нуждается в периодическом отдыхе и отвлечении от важных дел.

Если вам надоели пасьянсы, шахматы, сапёр и другие «офисные» игры, хорошей альтернативой станет игра «Поймай кота», минимально нагружающая систему и запускающаяся за секунду. При простом и незамысловатом интерфейсе, приложение станет настоящим «крепким орешком» даже для тех, кто привык решать логические головоломки. Поймать кота, перемещающегося по клеткам игрового поля, совсем не так просто, как может показаться на первый взгляд, и игрок должен действовать как в шахматах: с опережением противника на несколько ходов.

История игры

Разработчиком приложения является японская компания Gamedesign, а его оригинальное название — Chat Noir, что с французского переводится как «чёрный кот». Хотя авторство идеи принадлежит японцам, она основана на гораздо более древней игре — го, родиной которой считается Китай. Говоря о том, что «трудно найти чёрную кошку в тёмной комнате», китайский философ Конфуций (孔(夫)子) и не подозревал, что спустя более чем 2000 лет эта фраза будет описывать традиционную настольную игру го, видоизменённую в Стране восходящего солнца.

Говоря о настольной игре го — «прародительнице» Chat Noir, стоит отметить, что играли в неё вдвоём. У одного игрока были белые камешки, а у другого — чёрные. Их использовали для того, чтобы «отгородить» большую игровую территорию, чем у противника. Игровым полем являлась расчерченная доска — гобан, которая необязательно должна иметь квадратную форму. Так, в Древнем Китае часто играли на прямоугольных досках с количеством клеток от 11×11 до 17×17, реже — от 30×30 до 40×40. Их формат примерно соответствовал пропорции 15:14, то есть — игровое поле было немного удлинено в одном направлении.

Со временем камешки были заменены резными фишками плоско-выпуклой формы, которые сегодня изготавливают из пластика, металла, керамики, стекла, и даже из драгоценных камней. В стандартный набор для го входит 361 «камень» и деревянная доска, расчерченная на клетки. К дополнительным (необязательным) игровым принадлежностям также относят игровые часы (наподобие шахматных), и специальные сосуды (чаши) с крышками, в которые складывают «захваченные» камни соперника.

Из Китая — в Японию

Исторические хроники говорят о том, что го стала популярной в Японии в XV веке, до этого более 2000 лет просуществовав в Китае. Японцы упростили игру и создали версию, впоследствии ставшую основой для приложения Chat Noir. В Европе и США оно давно пользуется популярностью, а в России только начинает набирать поклонников. Игроков в первую очередь привлекает простота приложения и возможность хорошо потренировать логику в попытках поймать неуловимого чёрного кота. К преимуществам Chat Noir также можно отнести:

  • Универсальность тактических и стратегических решений. Как и в шахматах, здесь можно запоминать и впоследствии использовать особенно эффективные комбинации ходов.
  • Отсутствие случайностей. При игре в «Поймай кота» вы не испытываете фортуну, и можете опираться только на свою логику, внимательность и интеллект.
  • Хорошую тренировку ума. Исследования показали, что при игре в традиционный го задействуются все основные участки головного мозга. Перенявшая от него основные правила, Chat Noir влияет на центральную нервную систему таким же образом.
  • Круглосуточный доступ с любого устройства. Вкладка с игрой запускается мгновенно, и может так же быстро закрыться, например — если вы не хотите, чтобы вас застали за игрой коллеги или начальство.

Что касается правил игры, то они очень просты: нужно окружить кота препятствиями (шашками — как в го), чтобы он не мог выйти за пределы поля. Ходы делаются поочерёдно: сначала игрок выставляет шашку, а затем кот перемещается на одну ячейку, в произвольном направлении. Перехитрить его непросто, и первые 10–20 попыток вряд ли увенчаются успехом. Как и в игре крестики-нолики здесь важен каждый ход, который в любой момент может стать фатальной ошибкой.

Несмотря на обилие современных игр с кинематографичной графикой и сложными сюжетами, традиционные настольные игры, «портированные» на ПК, всегда пользуются популярностью у своих преданных поклонников. Испытав свою логику в браузерной версии «Поймай кота», вы, возможно, разнообразите свой досуг этой простой, и в то же время — сложнопроходимой игрой, и станете одним из миллионов её фанатов!

Как играть в игру «Поймай кота»

Как играть в игру «Поймай кота»

Как и большинство логических игр, «Поймай кота» отличается простыми правилами и интуитивно понятным интерфейсом. Даже не зная об условиях выигрыша, можно запустить приложение и с нескольких попыток понять, что от вас требуется. В данном случае цель кота (вашего условного «соперника») — покинуть игровое поле, двигаясь в любом направлении. Ваша же задача — помешать ему, отгораживая пути отхода шашками/фишками.

Подсказки по игре

Главная особенность игры «Поймай кота», которую на Западе называют Chat Noir — невозможность выигрыша, если действовать прямолинейно, «в лоб». Пытаясь отгородить кота от границ игрового поля, вы быстро поймёте, что фишки нельзя ставить поблизости от него. Кот сменит направление и доберётся до границ раньше, чем вы успеете выстроить сплошную оборону. Поэтому «Поймай кота» — развлечение для терпеливых и вдумчивых людей, умеющих просчитывать ходы наперёд и действовать нестандартными (обходными) путями.

Chat Noir не зря считают интеллектуальной игрой наряду с го и шахматами, и выиграть в неё действительно не так просто, как может показаться на первый взгляд. Главное — понять основные принципы, и действовать аккуратно, выставляя барьеры на расстоянии 2–3 клеток от противника. Существует ряд эффективных советов, способных помочь новичкам:

  • Не «гоняйтесь» за котом. При такой тактике он убежит от вас со 100% вероятностью, как, впрочем, и в реальной жизни. В этом и заключается «соль» игры — заблокировать противника на игровом поле таким образом, чтобы он понял это в самый последний момент — когда уже будет поздно.
  • Отслеживайте направление движения кота. Если он приблизился к краю поля, можно быть уверенным, что его следующие шаги будут сделаны в этом (выбранном) направлении — по пути наименьшего сопротивления. Если, конечно, вы его не ограничите, в чём и заключается цель испытания. Но лучше не допускать таких ситуаций, и заранее «отрезать» противника от границ доски.
  • Расширьте фокус игрового поля. Планируйте расстановку фишек на расстоянии более 3–4 клеток от кота. Только так его получится обмануть и направить в нужном вам направлении.
  • Старайтесь не ставить фишки впритык друг к другу. Расставляйте их «через одну», а если противник приблизится к ним вплотную, заблокируйте между ними проход. Это отнимет у кота ещё 1–2 хода, пока он будет пытаться обойти преграду по смежным клеткам.

Лучшая тактика в начале игры — расставлять точечные преграды на большом удалении от центра, а если кот движется к одной из них — ставить рядом с ней фишку «через одну»: с промежутком в 1 ячейку. Это универсальный способ на все времена, который значительно повысить ваши шансы на выигрыш.

Конечно, выше перечисленные советы не дадут 100% положительный результат, и очень многое зависит от самого игрока, а точнее — от его умения принимать нестандартные решения и просчитывать ходы наперёд. «В лоб» в этой игре действовать точно не стоит, как и в крестиках-ноликах, где самый очевидный ход почти всегда становится проигрышным.

Подводя итог, можно сказать, что «Поймай кота» не имеет никаких ограничений по возрасту, полу, национальности, и другим критериям. Эта игра понятна и доступна каждому человеку на планете (с поправкой на уровень IQ), благодаря чему она и завоевала популярность сначала в азиатских странах, затем — в европейских, а впоследствии — и во всём мире.